逆風拓新局:中手游上半年結構性突圍,海外業(yè)務同比增長33.2%
2025-09-01 11:38 互聯(lián)網
中國游戲市場日新月異,作為這一歷程的見證者和參與者,在風雨中已經前行了十余載的中手游不僅展現(xiàn)出破浪前行的能力,更有著在市場變化中果斷調整戰(zhàn)略的勇氣。
8月27日晚間,中手游(HK00302)公布了2025年上半年的業(yè)績報告。今年上半年,中手游總收益約為人民幣7.63億元,其中游戲發(fā)行業(yè)務收入為人民幣6.56億元,經調整凈虧損人民幣約6.39億元。財報指出,虧損主要是由于2025年1月上線的新游戲《春秋玄奇》及于2025年2月上線的《仙劍世界》在報告期內產生了較多的營銷推廣費用,及針對《仙劍世界》游戲的研發(fā)團隊和中手游組織架構優(yōu)化產生了較大的一次性裁撤費用,以及撇銷部分合同到期的預付款項和投資企業(yè)經營表現(xiàn)欠佳導致的金融資產減值所致。
盡管面臨挑戰(zhàn),中手游在海外業(yè)務與小游戲板塊卻實現(xiàn)了顯著增長,展現(xiàn)出強大的業(yè)務韌性和戰(zhàn)略執(zhí)行力。中手游聯(lián)合創(chuàng)始人及副董事長冼漢迪也在業(yè)績發(fā)布會上透露:“下半年,本集團產品儲備豐富,多款新游戲計劃于下半年上線,有望扭轉局面。”
值得一提的是,得益于新游戲收入貢獻及持續(xù)的降本增效措施,中手游經營性現(xiàn)金流凈額轉正,錄得1.08億元,為下半年業(yè)務扭轉奠定了堅實基礎。
展望未來,IP生態(tài)的持續(xù)擴展與小游戲、出海業(yè)務共同構成了中手游多輪驅動的新成長曲線。
出海狂飆、小游戲崛起,中手游有了新引擎
2025年上半年,中手游海外業(yè)務實現(xiàn)收入人民幣2.35億元,同比增長33.2%,收入貢獻從去年同期的14.1%大幅提升至30.8%,中手游全球化布局正在成為其增長的核心驅動力。
具體來看,2025年1月,中手游于中國內地上線并且成功實現(xiàn)創(chuàng)新的《消個錘子》的海外版本《牛頭人GO》正式在中國港澳臺地區(qū)及新加坡和馬來西亞上線,上線后4天即成功沖上中國香港、臺灣地區(qū)及新加坡三地蘋果商店免費榜第1名。
并且從市場成績來看,國產IP不僅對中國內地玩家具有吸引力,在中國港澳臺地區(qū)以及越南、新加坡以及馬來西亞等地同樣受到玩家歡迎。無雙動作手游《斗破蒼穹:無雙》4月登陸港澳臺及新加坡、馬來西亞地區(qū),上線首月即登頂多地iOS。并且《斗羅大陸:史萊克學院》越南版上線首月獲得越南蘋果商店免費榜第1名、暢銷榜第9名,及獲得谷歌商店免費榜第2名、暢銷榜第15名。

這一連串成功,印證了中手游將頂級國產IP進行本地化運營的成熟能力,更凸顯其全球發(fā)行體系日益完善的協(xié)同效能。
此外,中手游在小游戲板塊同樣表現(xiàn)驚艷,小游戲也成為其2025年重要的業(yè)務增長點。
2025年1月,中手游的小游戲新品《春秋玄奇》,在其上線后首月微信游戲暢銷榜排名為24位,次月排名即上升至第10位,榜單排名持續(xù)走高,其付費留存率遠超同類產品!洞呵镄妗飞暇三個月內累計流水過億元人民幣,營收表現(xiàn)超出預期,成為小游戲市場的一匹黑馬。
與此同時,《凌霄戰(zhàn)紀》《消個錘子》《全民槍神:邊境王者》等存量產品表現(xiàn)穩(wěn)健,為其持續(xù)貢獻利潤,共同構筑了中手游在小游戲賽道的優(yōu)勢。
小游戲不僅成為業(yè)績增長新引擎,其觸達的更廣泛輕度玩家群體,也為中手游帶來全新的用戶增量的潛能。據《2025年1—6月中國游戲產業(yè)報告》,小程序游戲展現(xiàn)出爆發(fā)式增長潛力,2025年上半年實際銷售收入232.76億元,同比大增40.20%。輕量化、低門檻的特性使其快速覆蓋下沉市場與泛用戶群體,成為移動游戲市場的重要補充。
“仙劍”三十周年撬動多元價值
“仙劍奇?zhèn)b傳”IP既作為中手游的核心資產,也作為一批玩家共同的青春回憶,而在IP三十周年之際中手游圍繞“仙劍IP宇宙”的多維布局也將持續(xù)煥發(fā)IP的全新生命力。
報告期內,仙劍IP授權收入達人民幣3310萬元,同比大幅增長134.8%。圍繞“仙劍IP宇宙”中手游布局已經涵蓋影視、動漫、文學、衍生品與線下體驗等多個文娛領域,這一國民級IP的價值仍在裂變,并邁向價值更多元、生態(tài)更繁榮的全新發(fā)展階段。
中手游與企鵝影視共同制作的《仙劍奇?zhèn)b傳三》動畫番劇,并已確定于2025年內在騰訊視頻播出。真人劇集方面,仙劍首部原創(chuàng)作品《仙劍染歸塵》基于游戲世界觀構建全新故事。而中手游還在探索創(chuàng)新內容形態(tài),今年6月中手游與中文在線達成深度合作,聯(lián)合打造《仙劍奇?zhèn)b傳》廣播劇,用聲音重新演繹經典。

更值得一提的是,《仙劍奇?zhèn)b傳》將以“越劇”的形式被重新打開,以“非遺”形式傳遞仙劍特有的東方美學,同時也是將根基深深扎進傳統(tǒng)文化和國風元素的中手游,尋到的創(chuàng)新融合的新道路。
隨著“谷子”經濟的熱潮,衍生品消費成為玩家表達對游戲和IP喜愛的重要方式。中手游抓住這一機遇,持續(xù)推出新產品,并舉辦多場線下主題漫展。
而在“仙劍IP宇宙”的核心——游戲業(yè)務上,《仙劍奇?zhèn)b傳四》重制版開發(fā)工作穩(wěn)步推進,已上線的《仙劍奇?zhèn)b傳:新的開始》和《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問情》通過豐富長線運營活動持續(xù)服務用戶。此外,中手游攜手愷英網絡,在《仙劍奇?zhèn)b傳:新的開始》IP授權續(xù)約基礎上,還新確立一款基于仙劍IP改編的卡牌RPG游戲授權合作,該產品將于2026年進入開發(fā)期。
中手游在拓寬“仙劍”IP的游戲矩陣上還在持續(xù)地發(fā)力。
產品充足 鎖定下半年增長
縱然在今年上半年面臨一定的挑戰(zhàn),但中手游已經做好了在下半場翻盤的準備。
產品儲備方面,目前放置卡牌游戲《火影忍者:木葉高手》已經上線,上線首月已獲得蘋果商店免費榜第1名的成績。此外,《代號:暗夜傳奇》《新鎮(zhèn)魂街》《代號:仙》和《代號:傳說》等多款新游戲計劃于2025年下半年上線。
中手游在繼續(xù)開拓海外市場上,同樣步伐堅定。下半年,《真·三國無雙霸》將進入日本、《斗羅大陸:史萊克學院》計劃登陸韓國、《斗羅大陸:逆轉時空》將于第四季度在東南亞地區(qū)上線。在進一步推高海外收入,為整體利潤提供支撐,中手游攢足了勁。
在鞏固基本盤的同時,中手游也積極關注行業(yè)前沿動向。業(yè)績發(fā)布會上,冼漢迪也表示中手游正在加速推進《仙劍奇?zhèn)b傳》IP的RWA上鏈計劃、Web3聚合支付工具、去中心化Web3電子競技平臺等具有里程碑意義的戰(zhàn)略舉措,意在搶占市場先機、開辟增長新曲線。
2025年上半年,中手游通過出海擴張、小游戲崛起、IP生態(tài)深化逐步構建出更加均衡、更具韌性的業(yè)務結構。盡管出現(xiàn)了短期虧損,但經營性現(xiàn)金流轉正、毛利率提升、海外占比突破等指標,均預示公司基本面正在穩(wěn)步改善。
更重要的是,中手游已經做好了重新起航的前置準備。隨著下半年多款重點產品上線、海外持續(xù)拓展,中手游有望逐步收窄虧損、實現(xiàn)經營性盈利。
在“業(yè)務聚焦+成本控制”的戰(zhàn)略指引下,中手游正以“IP為核心、技術為驅動、全球為視野”的發(fā)展路徑,展現(xiàn)出清晰的戰(zhàn)略定力和成長潛力,一步步走向高質量發(fā)展新階段。
廣告